17 de dezembro de 2024

Cosplay recria a polêmica cena da cadeira de Dan Da Dan

Dan da Dan - episodio 1
    O anime Dan Da Dan se tornou um fenômeno absurdo de audiência.  Misturando  humor, ação e bizarrices sobrenaturais, o anime vem dando o que falar desde o primeiro capitulo e um de seus momentos mais impactantes e inesperados é a tal cena da cadeira quando a protagonista Momo Ayase é abduzida por alienígenas.

Dan Da Dan - episodio 1
  Cena cena que até gerou polêmica na internet temos uma personagem feminina amarrada e seminua prestes a sofrer abuso sexual de uma raça alienígena bizarra,  apesar do viés cômico o momento deu gatilho em muita gente.

  Em seu perfil no Twitter a cosplayer @Moiichanx, que é conhecida pelos seus cosplays muito ousados decidiu recriar de maneira épica essa cena do anime inteira,  confira abaixo

@Moiichanx

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14 de dezembro de 2024

Os 10 melhores mangás de Osamu Tezuka


   Osamu Tezuka (1928–1989),  conhecido como o "Deus do Mangá", foi um dos maiores e mais influentes artistas de quadrinhos do Japão.  Desde sua estreia em 1946 o mangaká criou mais de 700 obras de mangá, totalizando cerca de 150.000 páginas desenhadas, e dirigiu ou supervisionou mais de 60 projetos de animação.  Ele é creditado por revolucionar a indústria de mangás e animes, estabelecendo muitos dos estilos e convenções visuais que ainda são utilizadas hoje.

  Confira nesse post o resultado de uma pesquisa realizada no Japão pelo site ranking.net, que pediu para seus leitores avaliassem os principais mangás de Osamu Tezuka.  Veja abaixo as obras mais bem recomendadas.

1° - Black Jack

   Osamu Tezuka era formado em medicina e tinha licença como médico. Black Jack é um mangá shonen de medicina sobre um misterioso e genial cirurgião não licenciado que trata de pacientes com doenças incuráveis por uma boa quantia em dinheiro.  Foi publicado de 1973 até 1983 na revista Shounen Champion e completo em 25 volumes.

2° - Fênix


  Fenix ( Hi no Tori no original) é um mangá shonen épico e inacabado de Tezuka.  nesse mangá o autor nos trás várias histórias independentes e ambientadas em diferentes períodos históricos conectadas pela presença figura mística da Fênix e narra a busca pela imortalidade de diversas civilizações.  Foi publicado de 1966 até 1988 e possui 16 volumes.  O mangá é publicado no Brasil pela editora JBC.

6 de dezembro de 2024

Revolução tecnológica no BiS SiGMA Americas 2025

Evento BiS SiGMA em 2024 - créditos: iGaming Brazil

  O Brazilian iGaming Summit, em parceria com a prestigiada SiGMA Americas, realizará sua edição de 2025 de 7 a 10 de abril, no Transamerica Expo Center, em São Paulo. Este ano, o evento de apostas promete ser um marco no cenário global de iGaming, com um foco especial em avanços tecnológicos que estão redefinindo a indústria de apostas.

  O evento, que é um dos mais aguardados do setor, reunirá líderes, inovadores e empresas de ponta. Mais de 250 expositores, incluindo gigantes como Aristocrat e Playtech, estarão presentes para compartilhar suas mais recentes inovações. Estas empresas estão na vanguarda do desenvolvimento de novas tecnologias que prometem transformar a maneira como jogos e apostas são realizados.

  Um dos principais temas será o uso da inteligência artificial para melhorar a experiência do usuário e otimizar operações internas. Palestras e painéis apresentarão casos de sucesso e desafios enfrentados ao integrar IA nas plataformas de apostas. Além disso, a tecnologia de blockchain está em pauta, prometendo oferecer transações mais seguras e transparentes, um benefício crucial para a associação de apostas.

  Outro destaque do evento será a discussão sobre soluções de pagamento digitais. Estas tecnologias estão revolucionando o modo como as transações são conduzidas, proporcionando aos usuários métodos mais rápidos e seguros para movimentar seus fundos. O impulso para adotar essas soluções é um reflexo da crescente demanda por segurança e eficiência no setor de iGaming, alinhando-se com as expectativas globais de inovação.

  Os participantes do BiS SiGMA Americas 2025 terão a oportunidade de se envolver em um rico ambiente de networking, permitindo conexões valiosas com pares e líderes da indústria, associação de apostas, afiliados, meios de pagamentos e tantos outros. As sessões terão um formato interativo, incentivando debates e trocas de ideias que podem resultar em parcerias estratégicas e novas iniciativas.

  O evento também inclui um evento de afiliados, que proporcionará insights sobre como os afiliados podem maximizar suas estratégias através das novas tecnologias. Este componente do summit destaca a importância de integrar soluções tecnológicas em campanhas de marketing para atingir novos públicos e melhorar o engajamento.

  Com um compromisso claro em liderar a revolução tecnológica no iGaming, o BiS SiGMA Americas 2025 irá posicionar o Brasil e a América Latina como epicentros da inovação global em apostas. A programação do evento, aliada às oportunidades de interação, faz deste um encontro imperdível para todos os que desejam estar à frente na transformação digital dos jogos e apostas.

26 de novembro de 2024

A origem dos mangás seinen

  Um mangá seinen é um tipo de mangá que tem um publico alvo  adulto e masculino, geralmente entre 18 e 40 anos.  As obras dessa demografia costumam abordar temas mais complexos, maduros ou psicológicos em comparação com mangás voltados para públicos mais jovens, como o shonen.

  Confira nesse vídeo do canal Analise It Mangás a historia da formação do seinen e todas as camadas que moldaram essa demografia.


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18 de novembro de 2024

As personagens mais sexy de League of Legends

Jinx arte por Ting Xue


  League of Legends não é só um jogo competitivo online, é também um universo repleto de personagens cativantes que conquistam os jogadores com suas histórias, habilidades e, claro, seu apelo visual.

  Uma enquete do site americano Ranker.com pediu para seus leitores classificarem as personagens mais sexys do game, confira abaixo as 15  campeãs mais bem avaliadas.

15º - Syndra

Syndra arte por Otomo Lil'uuu

14° - Seraphine

Seraphine de League of Legends


Reagindo ao Yu Gi Oh! no Gilberto Barros

Programa Boa Noite Brasil de 2003
  Um clássico do pânico moral sensacionalista da tv brasileira foi ao ar 2003,  uma edição do programa Boa Noite Brasil, apresentado por Gilberto Barros simplesmente demonizou Yu-Gi-Oh! e outros animes.  O programa polemico teve muita repercussão na época,  muitas crianças tiveram seus decks jogado fora por conta disso.

  Acontece que as imagens desse episodio lamentável simplesmente se perderam no tempo e o programa se tornou uma das lost media brasileiras mais procuradas.

  Recentemente foram encontrados alguns vídeos perdidos no Youtube. com trechos desse infame programa, Confira nesse vídeo um react do canal Nostal_Gi refutando algumas das argumentações ridículas dessa denúncia bizarra.


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